《荒野大镖客》曾险成Xbox独占 PS版开发困难 荒野大镖客2亚瑟不死结局,回去养病
摘要:近日,据数毛社Digital Foundry报道,《荒野大镖客:救赎》直到开发后期才被计划制作PS3版本。R星的一位开发人员透露,该游戏最初是专为Xbox 360设计的。,《荒野大镖客》曾险成Xbox独占 PS版开发困难 荒野大镖客2亚瑟不死结局,回去养病
近日,据数毛社Digital Foundry报道,《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》直到开发后期才被计划制作PS3版本。R星的一位开发人员透露,该游戏最初是专为Xbox 360设计的。
这一消息也暗示《荒野大镖客:救赎》曾接近成为Xbox独占游戏。前R星资深员工Obbe Vermeij发文证实了这一说法,指出Xbox 360使用DirectX技术,使得硬件操作通过软件层得以简化。这使得为Xbox 360编写程序变得相对容易。
而要让PS3发挥最佳性能,开发者必须深入底层,使用目标芯片的本机语言编写图形程序,这既困难又耗时。因此,从开发的角度来看,优先考虑Xbox 360更为合理。
不过看来《荒野大镖客:救赎》最终也是挺过了压力,登陆PS平台的决定也让游戏收获了大量玩家并获得了广泛的成功。目前,本作已确定将于10月29日登陆PC平台,届时将有更多玩家体验这款游戏的魅力。