前B社设计师坦言《上古卷轴6》超越前作难度大
摘要:B社备受瞩目的新作《上古卷轴6》引起了玩家们的热烈讨论。先前任职于B社的设计师布鲁斯·斯米顿(Bruce Nesmith)表示,尽管《上古卷轴6》是一部震撼人心的佳作,但要超越前作仍有难度。,前B社设计师坦言《上古卷轴6》超越前作难度大
B社备受瞩目的新作《上古卷轴6》引起了玩家们的热烈讨论。先前任职于B社的设计师布鲁斯·斯米顿(Bruce Nesmith)表示,尽管《上古卷轴6》是一部震撼人心的佳作,但要超越前作仍有难度。
斯米顿认为,《上古卷轴6》要满足所有玩家的期待几乎不可行。前作像《上古卷轴5》的大获成功使得新作的任何瑕疵都会受到严格的审视。对B社而言,他们不仅需打造出卓越的游戏,还需应对玩家们长期以来累积的高期望。
即便是《辐射4》和《星空》这样的续作,也同样承受着与前作对比的压力。对此,斯米顿建议合理设定玩家的期望值。而市场部门的工作亦十分艰巨,因为只要游戏评分稍有不足,就容易被视为失败之作。
《上古卷轴6》预计将于2026年问世。B社需在保留系列特色的基础上进行创新,以期满足甚至超越玩家的期待。对于众多粉丝而言,这段等待的时光无疑将充满期待与紧张。