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成都放弃了做咸鱼老哥飞升顿悟,细说如何靠做换皮游戏小赚600W 成都放弃主城区

作者:admin 更新时间:2024-07-17
摘要:成都躺平老哥飞升顿悟,细说如何靠做换皮游戏小赚600W_Y3编辑器介绍了  -问你个问题,在成都这样的城市,怎么在短短四个月内,合法地赚到600万呢?  -哈哈,别急着想“这怎么可能”,这可是发生在几位游戏热爱者身上的真实故事,他们就是由Y3编辑器开发的爆款游戏《暴走英雄》背后的研发团队——同翼游戏。三月底上线至今,游戏流水已,成都放弃了做咸鱼老哥飞升顿悟,细说如何靠做换皮游戏小赚600W 成都放弃主城区

 

  -问你个问题,在成都这样的城市,怎么在短短四个月内,合法地赚到600万呢?

  - 哈哈,别急着想“这怎么可能”,这可是发生在几位游戏热爱者身上的真实故事,他们就是由Y3编辑器开发的爆款游戏《暴走英雄》背后的研发团队——同翼游戏。三月底上线至今,游戏流水已突破六百万大关,热度一直不减。在成都这种“慢生活”的城市里,没有北上广那种忙碌和压力,每天睡到自然醒,喝着茶,聊着天,然后就把几百万赚到手了。他们的人生简直就像开了挂一样,今天我们就来揭秘一下他们是如何做到的吧!

  【几个“门外汉”,成为爆款游戏作者的“奇迹笨小孩”】

  故事的主人公是《暴走英雄》团队的主策划【鸽子康】,就是他带着几位“门外汉”从去年开始策划这部作品。最初团队的4名成员从事硬件、美术、建筑、物业管理等职业,游戏开发经验几乎为零,纯粹是“草台班子”,只有一点是专业的——他们全都是资深玩家。

  “鸽子康”之前做平面设计,和众多互联网公司吗喽一样,家常便饭996,灵魂基操改需求,每月的激动时刻停留在工资短信的前一秒。直到2019年开始尝试做《魔兽争霸3》地图,不仅赚了点钱,还在2021年成为了官方“年度杰出地图开发者”。

  随着Y3编辑器的推出,他发现使用Y3做图比之前的War3更方便快捷,并且Y3编辑器不需要编程经验,他便以自身的开发经历成功安利另外三位小伙伴自学,短短7个月就做出了《暴走英雄》,更没想到,第一款作品上线不到四个月,流水就突破了600万,成了平台的超级爆款。这次成功让他们的人生发生了大变样。

  600多万的收入让大家像是“一夜暴富”,有的买房、买车,还有的之前不敢结婚,现在也挺直腰杆上门提亲了,日常吃穿也不再拮据。这段时间大家带着家人去了天津、北京、上海、南京旅游,团队也从“黑心工作室”搬到了高大上的办公楼,电脑升级,也有了会议室和茶水间。

  仅仅几个月,他们就实现了生活的巨变,这在以前的公司做“帕鲁”的时候是想都不敢想的。而且在成都这个生活节奏悠闲的城市,即使在开发关键期也没有996,真是太舒服了。这就是他们梦想中的自由吧。

  【从小心“开荒”到脑洞爆发,Y3给小白们“壮胆”】

  《暴走英雄》到底是何方神圣?简单来说,让你的角色在怪堆里转呀转呀转,恭喜你,游戏已经会玩了~简单爽快易上手,又不乏策略,这就是《暴走英雄》的魔力。

  “鸽子康”表示,之所以选择“幸存者like+肉鸽割草”是因为玩法简单爽快,很适合成为工作室的第一款游戏。在制作过程中,他们真切体会到Y3编辑器的易用和强大,各种代码都进行了高度模块化、视觉化的整合,地形、天气、技能效果等元素,都能用鼠标构建出来,点击即得,快速搭建demo验证玩法,在基础模式上迅速迭代出团队BOSS、四人联机、宝物等诸多创新内容,这也是作品最初在短短7个月里就上线测试的关键原因。

  Y3的模块化设计让开发变得非常简单,更让团队成员的想象力疯狂爆发!开发中后期,大家在设计暴走技能时,提出了各种奇思妙想,比如开摩托车乱撞、变身成武装直升机等等,当然在成品中进行了取舍。内部开黑的时候,由于“鸽子康”相比众位游戏大佬确实菜了点,经常先寄为敬,因此特地增加了复活币和求救功能。

  “鸽子康”这家伙居然敢在游戏里搞小动作,夹带他的“私货”!想知道更多精彩内幕?赶紧点击这个视频链接查看吧:https://b23.tv/1oq7hMz

  【精彩的未来,游戏热爱者的梦之野望】

  谈到《暴走英雄》的未来,目前团队在团队扩充、办公环境、游戏内容更新等方面的计划都在稳步推进中。

  《暴走英雄》的成功带来了稳定的现金流,工作室正在招募更多伙伴们加入,相信未来会有更大规模的项目蓄势待发。为了匹配更大的团队,新的办公场地也已在装修中,几个月前还是门外汉的草台班子,转瞬之间就成为了一支专业的正规军。

  《暴走英雄》后续更新内容也非常值得期待,“鸽子康”透露,未来将会有全新的英雄、武器、道具、宝物加入,还会有更多玩法独特的副本挑战,借助Y3编辑器和平台的特点,展现出更多奇思妙想。而且Y3对于电脑配置非常亲民,哪怕手边只有一台上网本,也一样可以像简笔画一样轻松勾勒出玩法框架,不用担心在某个方向上投入过多成本而难以调整。

  Y3编辑器还集合了上千项美术、音效资源,团队想要添加新的角色、怪物,都可以直接调用,即使想要重新建模,海量材质和模型基底也会让内容制作大大加快。在副本机制和剧情表现上,通过ECA触发器可以像微信聊天一样全中文直接输入,从而实现无限自由的规则制定。

  从最初尝试时的小心谨慎,到现在面对大规模内容制作也能自信满满,“鸽子康”和小伙伴们经历了开发中的快速成长,曾经隐约的梦想也逐渐成为了清晰的野望,而《暴走英雄》的成功让他们似乎已经触碰到梦想的温度与力量。

  【梦其实很简单,每个人都可以是暴走英雄】

  回看《暴走英雄》的创作历程,“鸽子康”觉得是一群懂游戏的玩家,拿到了趁手的“兵器”。团队里每个成员都是硬核玩家,所以知道游戏的爽点在哪,总体方向相信是对的。

  在尝试制作游戏的新赛道时,他了解到Y3对新手作者非常友好,学习成本低,开发周期快,并且Y3不断优化迭代,目前阶段优化的也非常好,角色通过WASD移动时动作很顺滑,即使怪物数量超多也能流畅运行,因此他建议新人作者都来体验一下。

  其实600W流水只是团队的开始,未来随着对Y3编辑器理解的加深,还会有更多优秀作品诞生,“鸽子康”也鼓励有游戏梦想的伙伴们勇敢尝试,Y3真的是小白们迈入制作领域最简单有效的工具,当技术不再是难题,创意就会无限绽放。“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”,Y3编辑器让每个游戏热爱者都有机会躬身入局,成为自己心中的暴走英雄~

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