遇事先被砍 Steam国内魂游未上先倒 项目组全员离职
最近几天,国内的单机游戏市场因为《黑神话:悟空》的突出预售表现变得火热起来。登顶Steam周销榜,也是许久没有国产游戏能做到的事情了。不过整体来说,单机游戏的开发仍是国产游戏的薄弱环,大环境对开发者而言仍称不上友好。
今日,国产类魂游戏《风起洛阳》就宣布了停止开发的消息。本作由关键帧工作室开发,是一款虚幻引擎5打造的动作游戏。它最早于2023年10月首曝消息,在今年3月还登陆Steam平台开放了试玩Deme。
游戏本身以唐朝武周时期为背景,讲述的是玩家化身“天命司”探员,破除邪教危机,降妖除魔,维护神都洛阳平安的故事。但因为UI、道具以及对比强烈的攻击特效,当时很多网友也调侃这是“国产《仁王》”。
试玩开放后,玩家们也给出过许多反馈。在称赞游戏武器种类多、动作潇洒炫酷的同时,也指出了战斗系统、敌人设定、游戏整体风格方面的问题。总体来说,游戏开发者和玩家们处于不断交流的状态,并不断为游戏调优进行着更新,大家的目的都是为了让游戏变得更好。
《风起洛阳》Demo上线距今刚过去了3个月,但近日在官方的玩家群里,开发者却带来了“游戏停止开发,大家江湖再见”的消息。之后的一些群聊内容,还解释了《风起洛阳》的原因,主要是因为公司业务调整。
项目组的制作人当下已悉数离职,而游戏的开发者在群里还透露,对于公司来说他们这个项目组没有得到重视。平时的收益并不靠他们产出,可一旦大环境发生了变化,他们这个还需要持续投入,又没有收益的项目,往往就容易被裁掉了。
这种情况,其实也在一定程度上说明了国产单机游戏的现有环境——独立游戏厂商预算不够;正经的游戏厂商又不能保证持续“输血”。作为一个前期需要大量投入,短期内也看不到收益,并且又不能保证未来回本和创收的游戏,处境真的很艰难。
国产单机游戏的崛起绝非一朝一夕能完成的,这也解释了为什么大家对《黑神话:悟空》如此期待。未来如果它能取得成功,或许就能为更多像《风起洛阳》这样的作品,争取到更大的资源倾斜与投入吧。
那么大家对此又有什么想说的呢?