《犹大》将带来类似生化奇兵尝试:放开式方法沉浸尝试 犹大的下场
摘要:《犹大》将带来类似生化奇兵体验:开放式玩法沉浸体验介绍了 近日《生化奇兵》之父肯·莱文(KenLevine)表示,即将推出的款第一人称射击游戏《犹大》(Judas)将带来类似《生化奇兵》的体验,采用开放式玩法,沉浸式体验。 肯·莱文最近接受油管频道“LastStandMedia”采访,他表示《犹大》和《生化奇兵,《犹大》将带来类似生化奇兵尝试:放开式方法沉浸尝试 犹大的下场
近日《生化奇兵》之父肯·莱文(Ken Levine)表示,即将推出的款第一人称射击游戏《犹大》(Judas)将带来类似《生化奇兵》的体验,采用开放式玩法,沉浸式体验。
肯·莱文最近接受油管频道“Last Stand Media”采访,他表示《犹大》和《生化奇兵》有很多共同之处。因为其将提供由玩家控制的体验和开放式游戏玩法。本作继承了玩家所熟悉的机制,比如将枪战和特殊能力相结合;以及新的游戏元素,比如主角的工程和黑客能力。据说后者将为游戏玩法增添新层次。
此外莱文表示,《犹大》的目标是带来开放式玩法和有意义的选择。旨在为玩家提供能对故事产生重大影响的选择,其基于复杂的道德和伦理问题。他曾用“剧情乐高”一词来形容上述元素。据说,该系统对玩家行为的反馈要比他之前制作的游戏要高。
莱文还提到,《犹大》剧情发生在一艘飞船上,这是专为长时间太空旅行而设计的飞船,孕育着独特社会和动态伦理,这种环境可以让人们探索有限的太空生活。主角在这艘船上,将面临各种考验和道德选择。
被问及游戏设计理念时,莱文强调了创造身临其境的可信世界的重要性。他偏爱第一人称视角,因为这种视角能让玩家更深入沉浸在游戏中,让游戏更加个性化。他还强调了外部反馈的重要性,这些反馈对塑造《犹大》的核心元素起到了重要作用。
《犹大》正式发售日期尚未公布,将登陆PS5、XSX|S和PC(Steam/Epic)平台。